Žaidėjas, kuris yra atsakingas už žaidimo įkėlimą, yra tinkamas bet kokios komandos, kuriam reikalinga komanda, gynėjas. Todėl jis yra tas, kuris turėtų stengtis pradėti žaisti taip, kad jo komanda būtų naudinga. Tai reiškia, kad labai svarbu, kad teisingas gynėjas nuspręstų įveikti kamuolį. Tiesą sakant, šis žaidėjas gali gauti taškus, atlikdamas gerą aptarnavimą iš savo tarnybinės padėties, nustebęs varžovus savo technikoje.
Bet kokias alternatyvas iš karto turi atlikti paslauga ar pradėti?
Teniso kaklelis
Tinkamas gynėjas turėtų atidaryti savo kojas. Jis turi ištiesti ranką, kuri nepaliks kamuolį, o smūgio ranka turėtų būti už smūgio šlaunies. Žaidėjo kūnas turi būti šiek tiek išlenktas, turėdamas tendenciją patekti į ranką, kad būtų gerai pasiektas susidūrus su rutuliu. Ranka, kurią žaidėjas pratęsia į priekį, bus ta pati, kurią perduos ir mesti kamuolį, taigi, kita vertus, jis gali pradėti paspausti, kai jis pasiekė galvos aukštį, maždaug. Tai bus tada, kai tinklinio žaidėjas gali įveikti rutulį, imituodamas raketės poveikį teniso kamuoliuku.
Aukšta ranka
Žaidėjas turi būti atsipalaidavęs tarnybinėje pozicijoje. Tada mesti kamuolį truputį į priekį, tačiau neviršijant aptarnavimo linijos.
Kai kamuolys yra dideliu aukščiu, mesti ranka savo ranka, kad kamuolys būtų su ranka. Tai leidžia rutuliui spausdinti puikią galią, kuri gali pasirodyti netikėta priešininkų komandos gavėjui, kuris, be abejo, yra kitoje tinklo pusėje.
Maža ranka
Tokio tipo žaidime žaidėjas turi likti atsipalaidavęs tarnybinėje padėtyje, kai rutulys laikomas vienoje iš jo rankų.
Kita vertus, jis pasieks kamuolį, kuri bus šaudyti iš rankos, kuri vedė jį kirsti tinklą.
Išimkite suspensiją
Šiuo atveju mes susiduriame su paslauga, kurioje žaidėjas turi atlikti tam tikrus judesius, panašius į aukšto ranka, bet su kita technika. Šiuo atveju rutulys plūdės, kol pasidarys stiprus. Tuo metu tai bus tada, kai grynoji linija pateks į varžovų lauką, ir jis nukris į žemę. Būtent dėl tokio staigiojo kritimo daugelis tinklinio žaidėjų yra labai gerai vertinami.
Maitinimo šuolis
Žaidėjas turi mesti kamuolį į orą. Kai tai pasiekia maksimalų aukštį, žaidėjas privalo apdaišti ranka kamuolį su dideliu jėga. Dėl to kamuolys bus nukreiptas į priešininko pusę su dideliu galingumu ir greičiu.
Kintamas šuolis
Tokiu atveju tinklinio žaidėjas turi sugauti kamuolį abiem rankomis. Tada jis išmėgins kamuolį dviem žingsniais iš priekio ir įstumies kamuolį su jėga, kuri bus plati, bet su didžiuliu jėga, perpuls tinklą ir nusileis į priešininko aikštelę.
Išimkite žemiau
Tai vienas iš labiausiai techninių tarnybų, kiek yra dažnai naudojamas tinklinio istorijoje. Žaidėjas turi stovėti už aptarnavimo linijos, atidarius kojas.
Tada laikydami rutulį rutulys su vienos rankos delne krūtinės aukštyje. Kita ranka pakels kamuolį, kuris išaugs 3 metrais tiesia linija. Kai nusileidžia, žaidėjas privalo įveikti rutulį su savo kumščiu, uždaru į tinklą, siekdamas kuo griežčiau jį įveikti, spausdindamas kamuolį labai stipriai, taip pat labai tiksliai, kad kamuolys būtų įveiktas savo srityje.
Stiprus kabliukas
Žaidėjas turi laikyti tinklinį viena ranka, o kita vertus, jis nukels kamuolį iš apačios į viršų.
Kintamas kabliukas
Ši paskutinė paryškinta paslauga atliekama mesti kamuolį į viršų. Mes turime būti atsargūs, kad mesti rutulį su daug jėgų, nes kablys nebus būtinas. Kai kamuolys nukrito, žaidėjas pralenks kamuolį, jo abi rankos sujungtos iš apačios į viršų, kuo greičiau pistoletą į orą.