Sužinok, kaip žaisti Mastermind

Sužinok, kaip žaisti Mastermind

Mastermind

Vaizdas: Marija Machuca

Valdymas su saugyklos vietos, vieta kodą ir dešimt eilučių, kad jis būtų iššifruotas.

Spalvos: rožinės, violetinės, geltonos, turkio spalvos, baltos ir oranžinės spalvos (spalvos gali skirtis).

Maži raudonos ir baltos spalvos gabalai, skirti rodyti takelius.

Prieš pradedant

Prieš pradėdami turite nustatyti, kuris iš žaidėjų bus koduojantis (tas, kuris sukuria kodą) ir kuris bus dekoderis (tas, kuris iššifruoja kodą) pirmame žaidime. Tada jie pasirodys koduotoju arba dekoderiu. Jie taip pat turi nuspręsti, kiek žaidimų jie žaidžia.

1 veiksmas: pasirinkite kodą

Vaizdas: Marija Machuca

Programuotojas turi slapta kurti keturių dalių kodą. Galite sukurti bet kokią spalvų kombinaciją. Galite net keletą kartų pakartoti tą pačią spalvą.

2 žingsnis: pirmasis bandymas iššifruoti

Vaizdas: Marija Machuca

Deširdis pirmoje eilutėje paduos keturis gabalus. Pirmoji eilutė yra ta, kuri yra toli nuo vietos, kurioje yra kodas. Kodavimo priemonė turėtų pateikti nuorodas į dekoderį. Norėdami tai padaryti, už kiekvieną gabalėlį įdėkite baltą gabalėlį tinkamoje vietoje ir raudoną gabalėlį už kiekvieną gabalėlį vietoje ir nurodytą spalvą. Šiame pavyzdyje geltonas gabalas yra teisingoje vietoje, taigi yra padėtas raudonas gabalas. Visi kiti kūriniai yra neteisingi, taigi erdvė paliekama tuščia.

3 žingsnis: naudokite užuominas

Vaizdas: Marija Machuca

Dezodorius naudos trasą, kad pakeistų savo grojimą. Jūsų turima informacija yra tai, kad vienas iš dalių yra teisingai padėtas, todėl turėtumėte pabandyti nustatyti, kas tai yra. Geriausias būdas yra pakeisti vieną gabalą vienu metu. Pavyzdyje baltoji buvo pakeista į rožę, todėl dabar programuotojas turi pateikti naujų užuominų. Tokiu atveju vietoje yra dvi dalys ir teisinga spalva: geltona ir rožinė.

4 žingsnis: dar daugiau patarimų

Vaizdas: Marija Machuca

Žaidimas tęsiasi taip pat. Šiame pavyzdyje dekoderis nusprendė pakeisti dvi vietas, siekdamas nustatyti, kuris iš dalių yra tinkamoje vietoje. Pakeitus geltoną ir oranžinę spalvą, rezultatas yra tas, kad vienas gabalas yra teisingoje vietoje ir padėtyje, o kitas yra teisinga spalva.

5 žingsnis: pašalinti galimybes

Vaizdas: Marija Machuca

Tokiu atveju dekoderis nusprendžia atkurti gabalus atgal į ankstesnę padėtį ir pakeisti kitą dalį. Jūs jau žinote, kad rožinis gabalas yra teisingas, nes kai jį įdėėte šioje pozicijoje, jis gavo raudoną gabalą.

Atlikdami šį pakeitimą vėl gausite dvi raudonos detalės, taigi tai reiškia, kad žaliame gaminyje nėra kodo.

6 veiksmas: kodo iššifravimas

Vaizdas: Marija Machuca

Dabar decypicator nusprendžia pakeisti geltoną vietą ir pridėti balto gabalo. Rezultatas yra tas, kad vėl jis praranda raudoną gabalą. Tai reiškia, kad geltonas gabalas buvo tinkamoje vietoje ir be kodo nėra baltų dalių.

7 veiksmas: iššifruotas kodas

Vaizdas: Marija Machuca

Decofikatorius jau apdorojo visas galimas spalvas, o nė vienas nepateikė baltos spalvos gabalėlių, nurodančių, kad jie yra kode. Jūs jau žinote, kad rausvos spalvos gabalas ir geltonas gabalas yra tinkamoje vietoje. Jis nusprendžia pakeisti du gabalus ta pačia spalva, rožinė, ir rezultatas yra tas, kad jis gauna keturis raudonus gabalus. Tai rodo, kad modelis buvo iššifruotas. Tai yra šio žaidimo pabaiga.

Rezultatai ir nugalėtojas

Kodavimo priemonė gauna taškų skaičių, atitinkantį kiekvieną dekoderio naudojamą eilutę. Tokiu atveju gaunate 6 taškus. Kai žaidžiami visi žaidimai, dėl kurių buvo susitarta žaidimo pradžioje, taškai pridedami ir laimi žaidėjas su didžiausiu skaičiumi.

Netinkamas takas

Vaizdas: Marija Machuca

Jei tikrinant pjeses nustatoma, kad daviklis pateikė netinkamus takelius, dekoderiui suteikiami 3 taškai. Šiame pavyzdyje pirmasis takelis yra neteisingas, nes buvo dvi spalvos kodo, todėl koduotojas turėjo būti dengęs dvi baltąsias plyteles.

Kodas nerastas

Vaizdas: Marija Machuca

Jei naudojamos dešimt eilučių be galimybės rasti teisingą kodą, žaidimas baigtas ir koderis gauna 10 taškų už kiekvieną eilutę ir papildomą tašką.

Papildomas iššūkis

Vaizdas: Marija Machuca

Jei norite pridėti iššūkį, kodą galite palikti tuščią vietą. Tuščia erdvė veikia kaip papildoma spalva, todėl galimi kombinacijos padidėja.